第255章 赛後狂欢!(1 / 2)

第255章 赛后狂欢!

江明的这段采访,随着S3全球总决赛的直播信号传遍了整个电竞圈,

同时,在无数电竞玩家的参与下,话题很快完成了破圈。

微博热搜一秒被顶!

【S3全球总决赛,不败神话的诞生!】

除了榜首外,热度榜前十更是被L0L占据大半,不少喜欢上网冲浪的玩家一觉醒来,

惊奇地发现全世界好像都被英雄联盟四个字给包围了一般。

【以电竞之名,向所有热爱与坚持致敬!】

【魔都全明星创造奇迹的那个金陵大学生再度扬名。】

【电竞绝不能简单等同于游戏,JM再次用事实证明了这一切。】

【五个天赋平凡之人的逆袭,NXG的传奇是大毅力者的颂歌。】

【这个时代从不缺乏起点,缺的是把起点走成传奇的决心。】

【电子竞技早已超越了胜负本身,它是数字时代的新语言,是连接全球年轻人的精神纽带。】

【七千万的观众,一场来自z世代文化的狂欢。】

「什麽?」

「多少?你说多少?」

「将近七千万的观赛人数!!!」

全球总决赛落下惟幕,无数玩家在为NXG三比零击败SKT而欢呼,就总决赛B05中JM展现出的那些战术理解,英雄技巧而激动之时,另外一群默默关注着此次电子竞技圈游戏领头羊人职业赛事数据的人,则是发出了无比尖锐的爆鸣。

全球总共有七千万观众通过网络直播丶数位电视等渠道观看是什麽概念?

要知道,去年S2总决赛也才八百二十万的观众,这一数字足足增长了十倍,同时期N

BA总决赛观看人数不过两千万。

一个网路游戏的职业对抗,赛事热度直接碾压篮球巨头,这怎麽能不让人惊讶。

最为关键的是,这不过是一款刚上线不过三年的游戏,职业联赛发展刚起步没有多久,某种意义上今年才是L0L职业联赛走上专业化的第一年。

就这,还没算LPL赛区国内,那些自发组织进行线下大荧幕观赛的数据,如果将其统计在内,这个观看人数甚至有望突破八千万。

说到这,也就不难理解,那些商企与大资本负责人为何如此激动的缘由。

任何一个行业,一旦参与人数达到足够规模,其背后衍生的价值往往会形成一个难以估量的数字。

当这个极具吸引力的数字出现在无数资本负责人的办公桌上时,无需任何迟疑,那些商企中负责开拓新市场的团队便迅速展开了行动。

八千万观众的规模,对于任何企业而言都是都能将自家品牌从短期曝光延伸成为一种固态化宣传的存在。

尤其是电竞观众的高粘性与年轻化特点,快消丶汽车丶数码丶文旅等等行业可以说与之是息息相关。

「直接联系NXG,询问他们一队队员怎麽卖!」

「什麽,你建议直接从NXG二队的十个人里买,理由呢?」

「咱们资金有限,大价钱买选手不太划算,前段时间刚好捞到了一个LPL次级职业联赛的名额,要尽快把选手和赛训组招募到位。」

「青训营有大把的选手?」

「说清楚一点,哪家俱乐部的青训营。

「NXG?知道那就去啊,你们还在等什麽。」

金陵!